Freitag, 25. Juli 2008
The wild bunch - von den Aufgaben eines jeden
gutelaunemensch, 02:46h
Die Aufgaben innerhalb dieser Gruppe sind klar verteilt.
So ist ein jedes volljähriges männliches Mitglied der Gruppe dazu verpflichtet im Kampf ausgebildet zu sein, oder sich ausbilden zu lassen, solange es das noch nicht ist...
Für die Ausbildung verantwortlich sind die Kampfmeister einer jeden Familie. Diese führen auch den Trupp einer jeden Familie in einem Gefecht.
Jeder Krieger muss Sowohl im Schwertkampf, als auch im Fernkampf ausgebildet sein. Außerdem müssen sie das Reiten auf den "Eisernen Rössern" beherrschen.
(Diese sind Pferdeähnliche Nachbildungen aus Metall. Sie sind widerstandsfähig gegen Sand, halten Schüssen stand und sind relativ leicht zu warten.)
Ob ein Krieger es wert ist, für die Familie zu kämpfen entscheidet ein Test. Der Abschlusskandidat muss in einem Duell gegen den Kampfmeister gewinnen. Dieses wird mit seltsamen Kanonen aus der alten Zeit ausgetragen. Sie verschießen rote Farbkugeln, die aus verschiedenen Stoffen gewonnen werden. Es ist ein Brei der gebacken wird, so dass sie zwar Schmerzen, denn Schmerz soll ein Anwärter spüren, aber nicht tödlich sein. Außerdem muss ein Anwärter in einem Reitduell bestehen. Hat er bestanden, so wird er rituell zum Mann erklärt. Dies geschieht meist mit 15.
Frauen sind mit anderen Aufgaben betraut. Sie sorgen für das Lager. Sie organisieren das Lagerleben und haben auch sonst hauptsächlich hier zu tun. In Kämpfe ziehen sie in der Regel nicht mit.
Es ist ihre Pflicht Nahrung herzurichten und Essen zu kochen, die Zelte in Ordnung zu halten, die Kleidung zu reparieren, wenn notwendig.
So ist ein jedes volljähriges männliches Mitglied der Gruppe dazu verpflichtet im Kampf ausgebildet zu sein, oder sich ausbilden zu lassen, solange es das noch nicht ist...
Für die Ausbildung verantwortlich sind die Kampfmeister einer jeden Familie. Diese führen auch den Trupp einer jeden Familie in einem Gefecht.
Jeder Krieger muss Sowohl im Schwertkampf, als auch im Fernkampf ausgebildet sein. Außerdem müssen sie das Reiten auf den "Eisernen Rössern" beherrschen.
(Diese sind Pferdeähnliche Nachbildungen aus Metall. Sie sind widerstandsfähig gegen Sand, halten Schüssen stand und sind relativ leicht zu warten.)
Ob ein Krieger es wert ist, für die Familie zu kämpfen entscheidet ein Test. Der Abschlusskandidat muss in einem Duell gegen den Kampfmeister gewinnen. Dieses wird mit seltsamen Kanonen aus der alten Zeit ausgetragen. Sie verschießen rote Farbkugeln, die aus verschiedenen Stoffen gewonnen werden. Es ist ein Brei der gebacken wird, so dass sie zwar Schmerzen, denn Schmerz soll ein Anwärter spüren, aber nicht tödlich sein. Außerdem muss ein Anwärter in einem Reitduell bestehen. Hat er bestanden, so wird er rituell zum Mann erklärt. Dies geschieht meist mit 15.
Frauen sind mit anderen Aufgaben betraut. Sie sorgen für das Lager. Sie organisieren das Lagerleben und haben auch sonst hauptsächlich hier zu tun. In Kämpfe ziehen sie in der Regel nicht mit.
Es ist ihre Pflicht Nahrung herzurichten und Essen zu kochen, die Zelte in Ordnung zu halten, die Kleidung zu reparieren, wenn notwendig.
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The wild bunch
gutelaunemensch, 02:02h
Ganz im Osten am Rande der Regionen gibt es nur wenige, die überleben.
Hier kann es passieren, dass man auf eine riesige Reiterhorde trifft. Welche Ziele sie haben ist nicht ganz klar.
Meisterwissen:
Es gibt tatsächlich unterschiedliche Ziele. Das Familienoberhaupt der Donnerfußes (Dragon Donnerfuß) versucht die Gruppe dazu zu drängen, sich sesshaft zu machen. Am besten in einer schon vorhandenen Stadt.
Während das Oberhaupt der Schwertschwinger (Vectron Schwertschwinger) auf alten Traditionen besteht und das Nomadenleben fortsetzen will. Eine sesshafte Zukunft scheint ihm zu ungewiss.
Und zu guter Letzt der Obere der Blattgoldenen (Katalysator Blattgold). Er ist der Älteste unter ihnen und versucht zwischen den beiden Streithähnen zu schlichten. Für was er steht ist nicht ganz klar.
Die meisten Stadtherren der östlichsten Städte fürchten sich vor Besuchen der Wild Bunch. Ein solcher Besuch kann das Aus für eine Stadt bedeuten.
Auf der anderen Seite ist es auch ein Segen, für eine Region, da sie Verbrecher und Taugenichtse gnadenlos verfolgen und ihrer gerechten Strafe unterziehen.
Meist ist dies der Tod. In seltenen Fällen, wenn jemand einen guten Tag erwischt hat, so kann er sich retten, indem er eine Aufgabe erfüllt. Diese wird aber von Fall zu Fall unterschiedlich entschieden und entwickelt...
Die Wild Bunch besteht aus mehreren Familien, die sich zusammengeschlossen haben. Insgesamt rund 40 - 50 Personen... genau weiß man das nicht...
Die Familienoberhäupter bilden zusammen den Ältesten Rat. Wobei nicht gesagt ist, dass es die Ältesten sind, die in diesem Rat sitzen.
Die Familien pendeln zwischen verschiedenen Oasen hin und her. Sie wissen viel über das Endland und seine Bewohner.
Über die Geschichte und über Artefakte.
Allerdings leben sie als Zigeuner hauptsächlich unter sich, so dass es schwer bis beinahe unmöglich ist, für Außen stehende in deren Sitten und Gebräuche eingeweiht zu werden.
Hier kann es passieren, dass man auf eine riesige Reiterhorde trifft. Welche Ziele sie haben ist nicht ganz klar.
Meisterwissen:
Es gibt tatsächlich unterschiedliche Ziele. Das Familienoberhaupt der Donnerfußes (Dragon Donnerfuß) versucht die Gruppe dazu zu drängen, sich sesshaft zu machen. Am besten in einer schon vorhandenen Stadt.
Während das Oberhaupt der Schwertschwinger (Vectron Schwertschwinger) auf alten Traditionen besteht und das Nomadenleben fortsetzen will. Eine sesshafte Zukunft scheint ihm zu ungewiss.
Und zu guter Letzt der Obere der Blattgoldenen (Katalysator Blattgold). Er ist der Älteste unter ihnen und versucht zwischen den beiden Streithähnen zu schlichten. Für was er steht ist nicht ganz klar.
Die meisten Stadtherren der östlichsten Städte fürchten sich vor Besuchen der Wild Bunch. Ein solcher Besuch kann das Aus für eine Stadt bedeuten.
Auf der anderen Seite ist es auch ein Segen, für eine Region, da sie Verbrecher und Taugenichtse gnadenlos verfolgen und ihrer gerechten Strafe unterziehen.
Meist ist dies der Tod. In seltenen Fällen, wenn jemand einen guten Tag erwischt hat, so kann er sich retten, indem er eine Aufgabe erfüllt. Diese wird aber von Fall zu Fall unterschiedlich entschieden und entwickelt...
Die Wild Bunch besteht aus mehreren Familien, die sich zusammengeschlossen haben. Insgesamt rund 40 - 50 Personen... genau weiß man das nicht...
Die Familienoberhäupter bilden zusammen den Ältesten Rat. Wobei nicht gesagt ist, dass es die Ältesten sind, die in diesem Rat sitzen.
Die Familien pendeln zwischen verschiedenen Oasen hin und her. Sie wissen viel über das Endland und seine Bewohner.
Über die Geschichte und über Artefakte.
Allerdings leben sie als Zigeuner hauptsächlich unter sich, so dass es schwer bis beinahe unmöglich ist, für Außen stehende in deren Sitten und Gebräuche eingeweiht zu werden.
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